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Gameserver Webinterface, Suche Beta Tester

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Beitrag: #11
RE: Gameserver Webinterface, Prometheus [ALPHA] Live

Siehe Anfangspost.


This is Linux land. In silent nights you can hear the Windows machines rebooting.

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.12.2015 18:46 von Neo.

16.12.2015 18:41
 
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- # PUSH # - 16.12.2015 - 18:41 Uhr -

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Beitrag: #12
RE: Gameserver Webinterface, Prometheus Live

Gibt es schon eine Demo zum WI?
Finde es schön einfach.

MFG

Mike

16.12.2015 20:27
 
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Beitrag: #13
RE: Gameserver Webinterface, Prometheus Live

Nein, Demo gibt es nicht allerdings kannst du das Webinterface mit Rootserver innerhalb von 10 min einrichten. (hängt natürlich davon ab wie weit du allgemein mit MySQL und Linuxservern vertraut bist)


This is Linux land. In silent nights you can hear the Windows machines rebooting.

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 17.12.2015 20:39 von Neo.

17.12.2015 20:39
 
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Beitrag: #14
RE: Gameserver Webinterface, Prometheus Live

Da hab ich keine Probleme mit nutze grade Tekbase und Easy Wi und bin immer für was neues offen.

MFG

Mike

17.12.2015 22:01
 
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Beitrag: #15
RE: Gameserver Webinterface, Prometheus Live

Aufgrund der Nachfragen, die Demo: [Link: Registrierung erforderlich]

Admin: [email protected], Passwort: 123456789
User: [email protected], Passwort: 123456789

Da es eine Öffentliche Demo ist, ist diese natürlich eingeschränkt.


This is Linux land. In silent nights you can hear the Windows machines rebooting.

20.12.2015 13:13
 
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Beitrag: #16
RE: Gameserver Webinterface, Prometheus Live

Wollte mal fragen ob eine Funktion eingebaut wird wegen den Steam Token bei CS:GO Servern.

So das Kunden oder ähnlichen selber möglich ist das sie selber den eintragen können ohne selber das Startscript zu ändern


[Link: Registrierung erforderlich]
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20.12.2015 15:22
 
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Beitrag: #17
RE: Gameserver Webinterface, Prometheus Live

Da sich die Einstellung in der server.cfg oder autexec.cfg aber auch mit Parameter wie z.B. +sv_setsteamaccount <login_token> übergeben lässt und Parameter eingebaut sind, mache ich mir mal ein Ticket auf aber low prio.

Ich weiß allerdings nicht inwiefern Steam das mit den Tokens ausweiten wird, sofern es alle Gameserver betreffen sollte, wovon ich Warscheinlich ausgehen muss also auch TF2/CSS/DOD... würde das schnell eingebaut werden.

Evtl auch Automatisiert, sofern die SteamAPI das ermöglicht.


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20.12.2015 19:59
 
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Beitrag: #18
RE: Gameserver Webinterface, Prometheus Live

Ja das stimmt das man das in der server.cfg oder der autoexec.cfg kann.

War zumindest eine Nachfrage da diese Funktion unter Teklab vorhanden ist. Ist aber kein Vergleich gegen dein Webinterface.

So wie ich mit bekommen hab ist es jetzt nur in CS:GO weitere Spiele weiß ich selber nicht, da ich keine in der Richtung zocke wo Steam einen Token will bei Servern.

Aber an sich muss ich sagen ist das Webinterface nicht schlecht geworden und aufjedenfall besser als Easy-Wi aufgebaut. Vorallem weil man keine Console noch selber nachrüsten muss, da diese ja schon eher Pflicht ist.


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20.12.2015 21:27
 
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Beitrag: #19
RE: Gameserver Webinterface, Prometheus Live

Hatt jemand von euch noch Vorschläge für das WI?

Demnächst wird eine Backup option hinzugefügt mit Backupslots, sowie noch mehr Einstellungen für die Gameserver z.B. Core Binding.


This is Linux land. In silent nights you can hear the Windows machines rebooting.

21.12.2015 23:22
 
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