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CS:S Gungame Problem [Sourcemod]

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CS:S Gungame Problem [Sourcemod] - skillz - 14.01.2011 18:20

Hey Leute ,

Ich habe auf meinem CS:S Server den gungame mod über Sourcemod installiert.Es klappt alles , waffen ändern sich nach kill etc..
Das einzigste was nicht funzt ist: Wenn man im letzen lvl (knife) jmd knived dann wechselt die map nicht, aber die Musik wird gestartet Oo
Hoffe ihr könnt mir helfen.
Link: [Link: Registrierung erforderlich]

mfg skillz


RE: CS:S Gungame Problem [Sourcemod] - Philipp - 14.01.2011 18:29

ich glaub man muss in i ne datei die maps eintragen die abgespietll werden bin mir aber nichtmehr sicher is schon weilchen her.


RE: CS:S Gungame Problem [Sourcemod] - skillz - 14.01.2011 18:30

ja unter cfg/gungame/ ist ein ordner namens maps , vlt muss ich da für die jeweilige map eine .txt datei erstellen.. das kanns ein! Biggrin
Ich probiere es mal aus..


RE: CS:S Gungame Problem [Sourcemod] - Philipp - 14.01.2011 18:34

ja sag dann pls bescheid würd mich grad auch interessieren.


RE: CS:S Gungame Problem [Sourcemod] - skillz - 14.01.2011 18:57

Hab einfach eine .txt datei erstellt mit den mapnamen [cfg/gungame/maps] aber wechseln tut er die map immernoch nicht! -.-
muss ich in den .txt dateien noch was reinschreiben??


RE: CS:S Gungame Problem [Sourcemod] - Philipp - 14.01.2011 19:00

du must einfach die jeweiligen maps in den maps ordner zeihen logischerweißeBiggrin

also das müste so gehen is mir grad so eingefallen.


RE: CS:S Gungame Problem [Sourcemod] - skillz - 14.01.2011 19:05

achso , also .bsp .nav etc.. Biggrin:D


RE: CS:S Gungame Problem [Sourcemod] - Philipp - 14.01.2011 19:06

jaSmile
müsst klappen .


RE: CS:S Gungame Problem [Sourcemod] - skillz - 14.01.2011 20:56

Ne leider hat es nicht geklappt...
hier mal meine gungame.config.txt

Code:
"GunGame.Config"
{
    "Config"
    {
        /* Enables/Disables GunGame Mod */
        "Enabled" "1"

        /* Display a join message, popup giving players instructions on how to play */
        /* When menus are implement it will be a pop otherwise they will have to look in console */
        "JoinMessage" "1"

        /* Give player -1 level if they kill themself by WorldSpawn Suicide */
        "WorldspawnSuicide" "1"

        /* Enables or disables -1 level if they use the "kill" command */
        "CommitSuicide"     "1"

        /* Enables or disables built in Afk management system */
        "AfkManagement" "1"

        /* Kick player on x number of afk deaths. */
        "AfkDeaths" "5"

        /**
         * What action to deal with the player when the maximum is reach?
         * 1 = Kick, 2 = Move to spectate.
         */
        "AfkAction" "2"

        /* Give x number of level by completing the bomb planting/defusing objectives.
         * Amount giving base on the value setting.
         */
        "ObjectiveBonus" "1"

        /* Enables objective bonus on last level */
        "ObjectiveBonusWin"    "0"

        /**
         * Gives joining players the avg level of all other players when they join late.
         * If you're in the top10, you do not get this handicap even if it is turned on.
         */
        "HandicapMode" "0"

        /**
         * Allow players in the top10 to receive a handicap with the rest of the players.
         * Handicap must also be turned on above for this to work.
         */
        "Top10Handicap" "0"

        /* Can bots win the game otherwise when they reach the last weapon and nothing will happen */
        "BotsCanWinGame" "0"

        /* How many levels they can gain in 1 round */
        "MaxLevelPerRound" "3"

        /* Turbo Mode */
        "TurboMode" "1"

        /* Triple Level Bonus - Current not implmented*/
        "TripleLevelBonus" "0"

        /* Turn Knife Pro allow stealing a player level by killing them with a knife */
        "KnifePro" "1"

        /* Enables Knife Pro when a player is on hegrenade level */
        "KnifeProHE"    "1"

        /* Knife Elite force them to only have a knife after they level up.
           They will get a normal weapon again next round */
        "KnifeElite" "0"

        /**
         * How many kills they need to with the weapon to get the next level
         * Kills will count across all rounds so that you don't have to get them in one round.
         */
        "MinKillsPerLevel" "1"

        /* The minimum level that a player must be at before another player can knife steal from. Requires KnifePro on. */
        "KnifeProMinLevel" "6"

        /* Enables Warmup Round*/
        "WarmupEnabled" "1"

        /* Decides when warmup round starts. 1 = When each team has a player. 2 = At the start of map load finish. */
        "WarmupStartup" "2"

        /* Warmup time length */
        "WarmupTimeLength" "50"

        /* Knife only during warmup otherwise allow them to use the default weapon*/
        "WarmupKnifeOnly" "1"

        /* Allow players to keep their levels after warmup otherwise it will reset to level 1 after warmup. */
        "ResetLevelAfterWarmup" "1"

        /* This gives the player a glock with 50 bullets */
        "NadeGlock" "0"

        /* Gives a smoke grenade*/
        "NadeSmoke" "0"

        /* Gives a Flash grenade */
        "NadeFlash" "0"

        /* Gives an extra hegrenade to the player if they get a kill */
        "ExtraNade" "0"

        /* Remove objectives from map. 0 = Disabled, 1 = BOMB, 2 = HOSTAGE, 3 = BOTH*/
        "RemoveObjectives" "0"

        /* Enabled friendly fire automatically when a player reaches hegrenade level */
        "AutoFriendlyFire" "0"

        /**
         * Prune player from player win database after numbers of days if they
         * havn't been in the server in awhile. This occur during map change.
         * It it recommended that you set a value to this setting. Over time as
         * the player win database get filled up. It can cause long map changes.
         * 0 = off otherwise the value is the number of days.
         */
        "Prune"        "30"
    }

    "Sounds"
    {
        "IntroSound" "gungame/gungame2.wav"
        "KnifeLevel" "gungame/knife_level.wav"
        "NadeLevel" "gungame/nade_level.wav"
        "LevelSteal" "gungame/smb3_1-up.wav"
        "LevelUp" "gungame/smb3_powerup.wav"
        "LevelDown" "gungame/smb3_powerdown.wav"
        "Triple" "gungame/smb_star.mp3"
        "Autoff" "gungame/smb_warning2.mp3"
        "MultiKill" "common/stuck1.wav"
        "Winner" "music/HL2_song15.mp3"
    }
}

vlt liegt der fehler dadran..
ich bin am verzweifeln -.-


RE: CS:S Gungame Problem [Sourcemod] - Philipp - 14.01.2011 21:13

wenn du mich sowas vor nem halben jah rgefragt hättets hätt ich dir alles sagen können aber ich weiß davon nicht mehr so arg viel.
tut mir leid meine wissengrenze ist dann erreicht Smile viel erfolg noch.


RE: CS:S Gungame Problem [Sourcemod] - skillz - 14.01.2011 21:38

Jo Danke , ich habe es gelöst Smile
Ich habe mir die Neuste Version runtergeladen und alles ersetzt jetzt geht es Wink
Sogar auf Deutsch und ist besser Smile
Danke für dein mitdenken redgame..
Wär mit dem selben probleem hatte und das Update will pls via PN melden Smile

Server IP: 94.249.152.162:27025

mfg skillz

~Close~


RE: CS:S Gungame Problem [Sourcemod] - .pioneers - 14.01.2011 21:48

Ist geklärt,

mfg


RE: CS:S Gungame Problem [Sourcemod] - Skydiver27 - 23.02.2011 17:24

Um das Messer wieder zu bekommen müsst Ihr folgendes machen.
1 Ordner mit dem Namen ggfix in den eventscript Ordner erstellen dort eine Text Datei erstellen und in der Text Datei diesen Text

block load
{
es_xmsg #green [GG Fix enabled]
}


event round_start
{
es_xmsg #green [GG Fix enabled]
}

event player_spawn
{
if (event_var(es_userteam) > 1) do
{
es playerset health event_var(userid) 100
es playerset armor event_var(userid) 100
es_give event_var(userid) weapon_knife
}
}




einfügen.
Bringt aber nur Messser und Rüstung zurück.
für Map wechsel ist noch nichts da.

Many Frags
Snake
Kommt auf den Dauerbrenner Gungame Server